Fase 2: Componer el Kit de Campo

Antes de empezar a preparar el KIT de campo, he investigado un poco sobre la etnografía, ya había escuchado la palabra mas veces pero no está de más leer e investigar para acabar de entender este termino.

Me resulta muy interesante, ya que con el estudio etnográfico te acercas a un grupo con el objetivo de obtener información acerca del colectivo o de el motivo de investigación. Pienso que es un punto muy importante a la hora de realizar cualquier proyecto.

Este estudio utiliza varias técnicas como conversaciones y entrevistas al grupo, así como la toma de fotografías y vídeos. Digamos que la etnografía ayuda a organizar y describir la historia, las costumbres, creencias, lenguaje, prácticas… del grupo que se este estudiando.

Conocer la etnografía es importante ya que forma parte del kit de campo, para poder documentar y entender al colectivo gamer del bar After life, utilizaré los métodos de un estudio etnográfico.

-Observación participante: observare y a la vez participare en las actividades del bar, redactando todas las cosas que hacen, como las hacen, como veo que se sienten…

-Entrevistas: realizare una entrevista, que previamente habré preparado, para poder profundizar mas. Si la improviso al momento perdería muchísimas cosas por el camino.

-Preguntar/encuestas: he pensado también en dejar unas encuestas para que aquellas personas que quieran participar o hagan sin sentirse presionados ni incomodos.

– diario de campo/escritura etnográfica: es importante que durante todo el proceso se vayan tomando todo tipo de apuntes y notas para la investigación. Esta fase del proceso es muy importante ya que nos servirá en nuestro estudio de campo.

Una vez comprendida la palabra etnografía y como utilizarla en nuestro estudio, vamos a preparar nuestro KIT de campo, para poder realizar el trabajo de campo mas adelante.


 Kit de Campo:

Para llevar a cabo la investigación y todo el trabajo de campo, es importante tener nuestro kit de campo bien claro, y así poder realizar todos los pasos comentados anteriormente y el trabajo final.

El kit de campo es muy importante ya que es la manera y las herramientas con las cuales reunimos toda la información necesaria, datos, personas, fotografías, anotaciones…

Para ello mi kit de campo constara de:

-Un cuaderno/diario de campo, para anotar todo lo que necesite y vea importante.

-Mi ventana al mundo a distancia (el teléfono móvil), para capturar grabaciones de audio, video y fotografías de toda la experiencia vivida en la comunidad.

-Mi mayor compañero (mi ordenador), que me servirá para la realización del trabajo de campo y poder guardar y editar toda la información obtenida.

Con el conocimiento de la etnografía y mi kit de campo, espero poder llegar a comprender y realizar un buen trabajo sobre las diferencias, características y estilos de vida dentro,  que los hace diferentes en esta comunidad y sobre todo dejarme llevar, empatizar y volver a sentir por un tiempo, que vuelvo a formar parte directamente del colectivo Gamer.

 

Fase 1: Definir la comunidad

Para esta actividad he escogido la comunidad Gamer.

Hay un bar en Barcelona donde se reúnen todo tipo de personas, la mayoría pertenecen a esa comunidad.

Afterlife Esports Gamer Bar es el primer bar temático y dedicado a los esports en el centro de Barcelona. Es un espacio único donde se puede cenar y tomar algo mientras se disfruta de las retransmisiones en directo de los esports más populares.

La comunidad gamer se ha volcado mucho en este bar y eso ha hecho que se convierta en un lugar de referencia, porque no solo funciona gracias a los usuarios, también tienen patrocinadores y colaboraciones con grandes marcas dentro de la comunidad Gamer.

En cuanto a los usuarios hay de todo tipo, los que van a disfrutar de la carta y del bar, los jugadores que van a ver los partidos, conocerse entre ellos y pasarlo bien en un ambiente familiar y cómodo, y los que van a participar en los eventos que tienen lugar en el bar.

 


 

Yo en su día forme parte de ese colectivo, y a día de hoy creo que siempre llevare una pequeña parte de esa forma de vida. Ahora que estoy ya a las afueras del colectivo, he podido vivirlo desde ambas partes.

Y quiero aprovechar esta actividad porque me gustaría poder conocer la mayoría de opiniones de los diferentes usuarios comentados anteriormente. Y como cada uno de ellos vive y disfruta a su manera la experiencia en este tipo de locales, poder observar y analizar qué tipo de necesidades satisfacen en ese local, como se relacionan con las prácticas sociales, que significa para ellos estar ahí y que valores culturales siente como parte de la comunidad.

Me gustaría preguntarles si se siente parte del colectivo gamer y si en algún momento los han tachado como frikis, porque se que muchas personas utilizan como insultos palabras del mundo gamer como “otaku” .

 


 

Bibliografía:

UOC: https://materials.campus.uoc.edu/cdocent/PID_00240735/index.html?id=1

Webgrafía: Fotografías sacadas de la pagina web:

AFTERLIFE ESPORTS GAMER BAR

PEC2 – Conceptualización y estrategia

Hola a todos, adjunto mi briefing y el video de presentación del proyecto de señalética.

El lugar escogido es el Gorg de la Mola situado en Sant Andreu de la Barca.

 

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PEC 1 La antropología en el diseño

Hola a todos! Adjunto a continuación el PDF de mi trabajo. El objeto escogido son unas bambas muy especiales para mi, que pesar de ser un calzado y tener una función clara y evidente, yo nunca las he utilizado como tal, las tengo en la estantería junto con el resto de objetos de la colección.

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Debate PEC 1 Proyecto III: Señalética y Digital Signage

Para esta actividad, el espacio que he escogido es una cafetería del pueblo en el que vivo, la cual frecuento bastante. Siempre que quedo con alguien, para hacerlo mas fácil, los espero en mi portería, porque muchas veces he recibido el típico mensaje de «donde estas, que no encuentro la cafetería». Esto es debido a que hay bastantes bares antes de llegar que tienen la misma terraza y el mismo toldo.

He echo el mapa con los elementos clave que serían necesarios para entender como ir desde mi casa a la cafetería. Observando y recordando los alrededores, he detectado referencias que son muy útiles para conseguir una buena orientación, sin estos elementos me resulta complicado explicar como llegar, ya que si solo fueran calles sin nada mas no sería suficiente dar solo indicaciones como «Sigue recto en el primer cruce, gira a la derecha pasada la carretera…». Al tener elementos y referencias visuales es mucho mas fácil orientarse para llegar a algún lugar. En este caso, el marcado, la parada de churros y la cabina telefónica, han sido dos elementos muy orientativos.

5. ¡Saltamos a la pantalla!

Hola! Adjunto mi propuesta de revista digital para formato Tablet las medidas son 1024x768px, se ha realizado con un pdf interactivo para poder hacernos una idea de como será la navegación por la revista. Y el díptico lo he adaptado a newsletter con dimensiones de 500x1500px. Ambos están hechos sobre la misma retícula de la revista física, pero adaptada a formato digital.

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4. ¡Vamos al interior de la publicación!

Hola, adjunto a continuación las tres dobles paginas de la revista.

Están diseñados para el numero de noviembre. La estructura en estas dobles paginas será siempre la misma para cada numero, lo único que variara será la estética de la imagen que utilicemos de fondo, para este mes han sido ilustraciones. La doble pagina del final de articulo siempre será sobre una curiosidad o un tema debate en relacion al articulo en el que estemos.

 

 

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Acción promocional ( FLYER)

Adjunto a continuación mis dos propuestas de flyer. La segunda propuesta es un diseño totalmente diferente a la linea gráfica de revista, lo único en común son las tipografías y los colores. Este flyer es para promocionarla y darla a conocer, es un resumen de lo que podremos encontrar en CAYE MAGAZINE. Y la primera propuesta es un diseño que se utilizara para promocionar la revista que saldrá en cada mes. Por lo tanto cada flyer mensual tendrá la estética similar a la portada de ese mes pero con una composición diferente.

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